Света

Китайската „културна тройка“ завладява глобалния IP пазар

Онлайн литературата, микросериалите и видеоигрите изграждат взаимосвързана екосистема, която превръща китайското дигитално съдържание в продукт за стотици милиони потребители по света

Китайската онлайн литература, микросериалите и видеоигрите – определяни като новата „културна тройка“ в износа на страната – все по-активно разширяват присъствието си на международния пазар.

Трите сектора вече не се развиват изолирано, а функционират като взаимосвързана екосистема за създаване и комерсиализиране на интелектуална собственост (IP). Това посочиха експерти по време на Националния панаир на книгата в Ханджоу.

Моделът позволява една успешна история да започне като дигитален роман, да достигне до нова публика чрез кратки видеосериали и впоследствие да бъде развита във видеоигра или друг развлекателен продукт.

Китайската онлайн литература достига 400 милиона потребители

Сред основните двигатели на тази екосистема е онлайн литературата.

Според представените данни китайските литературни платформи и произведения вече достигат до близо 400 милиона потребители в повече от 200 държави и региони.

Приходите от международните пазари възлизат на 5,64 млрд. юана, или приблизително 830 млн. щатски долара.

Това превръща онлайн романите не само в самостоятелен културен продукт, но и в своеобразна база от истории, герои и светове, които могат впоследствие да бъдат адаптирани за други формати.

От дигиталния роман до видеоиграта

В новия модел всяка от трите индустрии изпълнява различна функция.

Онлайн литературата е основният източник на оригинално съдържание и интелектуална собственост.

Микросериалите позволяват една история сравнително бързо да бъде представена пред широка аудитория и да се провери нейният пазарен потенциал.

Видеоигрите, от своя страна, дават възможност популярните истории, персонажи и виртуални светове да бъдат развивани дългосрочно и да генерират значителна икономическа стойност.

Така една успешна идея може да премине през няколко различни индустрии, като във всеки следващ етап достига до нови аудитории.

Genshin Impact и „Черният мит: Укун“ показват глобалния потенциал

Сред най-разпознаваемите примери за международния успех на китайската гейм индустрия е Genshin Impact, чиито приходи надхвърлят 4 млрд. долара.

Друг знаков пример е „Черният мит: Укун“ (Black Myth: Wukong), който привлече значително международно внимание и показа потенциала на китайските разработчици да превръщат елементи от традиционната култура и литература в глобални развлекателни продукти.

Успехът на подобни заглавия показва и промяна в начина, по който китайската културна индустрия достига до света – не само чрез директен износ на традиционно културно съдържание, а чрез съвременни дигитални формати.

Културата се превръща в глобална дигитална индустрия

Комбинацията между литература, кратко видео съдържание и видеоигри създава модел, при който една интелектуална собственост може да бъде развивана едновременно като културен и търговски продукт.

За китайските компании това означава възможност за по-дълъг жизнен цикъл на успешните истории и по-широко международно присъствие.

Заедно онлайн литературата, микросериалите и видеоигрите очертават и нов етап в културния износ на Китай, при който историите се превръщат в IP, а IP – в глобална дигитална екосистема.

Pin It on Pinterest