Китай използва електронните спортове за дигитална интеграция на възрастните хора
Обучения в Ханджоу и Чънду помагат на хората от по-възрастните поколения да развиват дигитални умения и да създават нови социални контакти
Електронните спортове намират ново приложение в Китай, като постепенно се превръщат в инструмент за повишаване на дигиталната грамотност и социалната активност сред възрастните хора.
На фона на застаряването на населението страната търси различни подходи, чрез които по-възрастните граждани да бъдат по-активно включени в бързо развиващата се дигитална среда.
В края на 2025 г. броят на хората на възраст над 60 години в Китай надхвърля 323 млн. души, което представлява около 23% от населението. От тях 53,7% използват интернет.
Данни на QuestMobile показват също, че активните потребители на мобилни устройства на възраст над 50 години са достигнали 351 млн. души, което представлява годишно увеличение от 5,8%.
Електронните спортове като форма на обучение
В китайски градове като Ханджоу и Чънду вече се организират обучения по електронни спортове в обществени центрове. Идеята не е насочена единствено към самите игри, а към използването им като достъпен начин за усвояване на практически умения за работа със съвременни дигитални устройства и услуги.
Чрез подобни занимания възрастните хора получават възможност да се запознаят по-добре с технологиите, да развиват увереността си при използването им и едновременно с това да общуват с други участници.
Над 300 души са преминали през пилотната програма в Ханджоу
Един от примерите е пилотната програма в Ханджоу, която вече е проведена в седем издания и е привлякла повече от 300 участници.
В инициативата участват и осем местни инструктори, които подпомагат възрастните при усвояването на новите умения.
Освен подобряването на дигиталната грамотност програмата цели да насърчава социалните контакти и да създава възможности за по-активно участие на възрастните хора в съвременната технологична среда.
Развитието на подобни инициативи показва как електронните спортове могат да излязат извън традиционната си аудитория и да бъдат използвани като средство за дигитално и социално приобщаване на по-възрастните поколения.