6 видеоигри, които са разработени в СССР
Сега на мнозина им е трудно да повярват, но в по-късните години в СССР се правят и видеоигри.
Това са пъзели, икономически стратегии и дори игри в жанра на политическата сатира.
„Диверсант“
Юрий Михайловский, 1989
В тази игра, разработена през 1989 г. от Юрий Михайловский в Харков, трябва да защитиш града си от въздушна инвазия на марсиански диверсанти.
Идеята е следната: космическите кораби летят над града и пускат диверсанти. Стреляш по врага и неговите космически кораби от неподвижна кула. Постепенно скоростта на атаките се увеличава и ти трябва повече фокус, така че градът да не бъде завзет от пришълците. Ако десет диверсанти кацнат на земята, извънземните побеждават.
Играта е създадена за радиолюбителския компютър „Радио86 РK“. За разлика от другите игри, създадени за този компютър, „Диверсант“ има добре развити звукови ефекти. В други игри за „Радио86 РK“ обикновено се използват много примитивни звуци или такива изобщо няма.
Връзка към емулатор:
„Коммерсант“
Rada Ltd, 1991
Това е икономическа стратегия, създадена през 1991 г. от Rada Ltd от Киев. Автор на идеята е поетът и художник Владимир Харченко.
В тази игра можеш да се пробваш като бизнесмен, развиващ бизнеса си. В самото начало имаш къща, кола, някакви пари в сметката си, малко нефт и малък парцел земя.
За съветския гражданин, който практически не е запознат с пазарните механизми, играта може да се превърне в своеобразна тренировъчна програма за живот в капитализма. По време на играта често се случват събития, на които трябва да се реагира – от банкрут на предприятия до отвличане от бандити. Понякога се случват дори природни катаклизми, които могат да навредят на бизнеса.
Можеш също така да играеш на борсата, да правиш залози на коне, да посещаваш казина и дори да сключваш сделки след добри познанства в ресторанти. И с малко късмет бизнесът ти ще достигне невиждани висоти.
Ето сайта, където играта може да бъде изтеглена – може да ти е необходим емулатор.
Ето още една опция.
„Тетрис“
Алексей Пажитнов, Вадим Герасимов/ Infogrames Entertainment SA, 1984
Трудно е да се намери някой, който да не е чувал за тази игра. Създадена от Алексей Пажитнов и Вадим Герасимов през 1984 г. в Москва, тя се превръща в една от най-разпознаваемите компютърни игри в света.
Създателите се вдъхновяват от настолната игра „Пентамино“, където се използват фигурки с различни форми, направени от квадратчета. В „Тетрис“ тези фигурки падат отгоре. Играчът трябва да ги подреди така, че да се съединяват по прави линии. Фигурите имат няколко вариации, всички те могат да се въртят, но не и да променят формата си. Играчът трябва да взема бързи решения, защото колкото по-дълго трае играта, толкова по-бързо падат фигурките.
Освен всичко друго, „Тетрис“ е пример за търговски успех. Играта носи на създателите си световна слава. Дори сега тя може да бъде намерена на различни компютри, телефони и други устройства. В Русия много деца през 1990-те и 2000-те имат конзола за игра Brick Game, която повечето наричат просто „Тетрис“.
Това видео показва еволюцията на „Тетрис“ от 1984 година.
А това видео показва най-първата версия на играта.
„Уелтрис“
Алексей Пажитнов, Андрей Снегов/Дока, Bullet-Proof Software, 1989
Този пъзел е разработен през 1988 г. от създателя на „Тетрис“ Алексей Пажитнов. Клиентът е Московският център за научно-техническо творчество на младежта „ДОКА“, който по това време се занимава с развитието на развлекателни и образователни компютърни програми.
Играта преминава на много платформи, като Macintosh, Amiga, ZX Spectrum и други. Както в „Тетрис“, чието продължение е „Уелтрис“, в играта има фигурки, съставени от квадратчета. Те падат в кладенец, като стават триизмерни. Както в самия „Тетрис“, и в тази игра фигурките могат да се въртят. Играчът трябва да запълва хоризонтални и вертикални линии, след което пространството се освобождава.
В „Уелтрис“ може да регулираш размера на блоковете и тяхната скорост. Ако играчът увеличи скоростта на фигурките, това носи повече точки.
Това е видео на играта.
И тук може да я играеш.
„Перестройка“
Никита Скрипкин/ Locis , 1990
Играта, пусната през 1989 г. в Москва, е истинска политическа сатира и изисква светкавични реакция от страна на играча. Разработена от Никита Скрипкин на шега, тя отразява борбата на новите демократи със старите съветски бюрократи.
На екрана е изобразен тогавашният президент на СССР Михаил Горбачов на фона на Московския Кремъл. Игралното поле прилича на блато, в което жаби прескачат препятствия. Малка зелена фигурка, приличаща на жаба, символизира демократ, който прескача препятствия – законите и разпоредбите. Бюрократът се опитва да му пречи – по-голямо същество с червен цвят.
Тук може да я играеш.
И това видео, на което човекът играе.
Filler
Gamos, 1990
В тази игра просто трябва да запълниш клетките с цвета си по-бързо от другия играч. Този, който вземе по-голямата част от игралното поле, печели. Може да играеш или с друг човек, или с компютъра. Играта има и забавна функция – компютърът може да играе сам, а ти да наблюдаваш.
Играта е разработена през 1990 г. от московската компания „Геймос“.
Уебсайт с играта.
Видео и още едно видео на играта.
автор: АЛЕКСЕЙ ПАСТЕРНАК
източник: bg.rbth.com